La UFC sigue de moda, no en vano tuvo este fin de semana una función en la Casa Blanca, promovida por el presidente de EU, Donald Trump, quien ha apoyado este negocio multimillonario de Dana White.
La gestión de White en la UFC se ha caracterizado por una audacia sin límites, impulsando a la compañía en los últimos 25 años desde un espectáculo secundario de peleas sangrientas hasta convertirse en una potencia deportiva con ingresos de 1,500 millones de dólares.
Dentro de la estrategia de negocio de White también están los videojuegos, cuyo más reciente título UFC 6 desarrollado por EA Sports salió hace unos días y aquí los principales hallazgos.
Desde el punto de vista del combate, esta es la mejor experiencia de deportes en videojuegos. Los luchadores se sienten únicos de verdad: sus movimientos, su estilo, su forma de golpear. Todo tiene personalidad propia. Se parece a UFC 5, pero al mismo tiempo se siente completamente diferente, y eso es difícil de lograr.
El nuevo sistema de Flow State es una idea brillante. La estética cinematográfica puede no convencer a todos, pero como mecánica funciona muy bien, especialmente porque cada mejora está conectada a las fortalezas reales del luchador. Eso le da profundidad de verdad.
El gimnasio como eje de la progresión es un concepto mucho más interesante que lo que había antes. Todavía tiene margen de mejora, pero va en la dirección correcta.
Todos los luchadores están en su mejor versión. No hace falta preocuparse por qué variante de cada peleador escoger. EA tomó una decisión interesante con el nuevo sistema de clasificaciones: en lugar de reflejar el estado actual de cada atleta, ajustó a los luchadores a su momento más peligroso y dominante. El resultado es que tanto una leyenda histórica como un contendiente de hoy pueden aparecer en su punto más alto.
Las decisiones en el modo carrera tienen peso real. El modo carrera ofrece mucho más que antes. Un ejemplo claro: cuando un peso pesado acumula problemas, el juego puede sugerir bajar de categoría a peso semipesado. También aparecen escenarios con posibles soluciones para lesiones en la cabeza y otras situaciones específicas. La estructura es similar a entregas anteriores, pero con mayor profundidad y una conexión más directa con la trayectoria del luchador.
El modo Legacy vale cada minuto. The Legacy es uno de los puntos fuertes del juego y no debería dejarse para el final. Tiene el mismo encanto y crudeza que el Modo Campeón de Fight Night Champion, lo cual, para quienes conocen esa entrega, es un elogio enorme. La historia de Chris Carter engancha desde el principio y merece jugarse con calma desde el primer día.
UFC: la marca de deportes de combate más valiosa del mundo: 11,300 millones de dólares
En la lista Forbes de las empresas de deportes de combate más valiosas en 2024, que es la más reciente hasta la fecha, la UFC ocupa el primer lugar con un valor de 11,300 millones de dólares y un alcance global en más de 170 países; por arriba del segundo puesto que es la WWE (6,800 millones de dólares) y muy por encima de empresas de boxeo como Matchroom Boxing (lugar 5 y un valor de 850 millones de dólares); Top Rank Boxing (lugar 7 y un valor de 630 millones de dólares) o la compañía que respalda a Saúl “Canelo” Álvarez, Premier Boxing Championship (puesto 8 y un valor de 600 millones de dólares).

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