Las acciones de Roblox se desplomaban este viernes a sus niveles más bajos en 18 meses, después de que la compañía recortara su previsión de reservas anuales, lo que generó preocupación de que las nuevas medidas de seguridad pudieran frenar el crecimiento de usuarios durante varios trimestres.
La plataforma de videojuegos advirtió sobre la “fricción continua a corto plazo” derivada de los nuevos cambios en el producto, que incluyen cuentas basadas en la edad, verificación de edad y una mayor supervisión del contenido, lo que ha restringido la comunicación y ralentizado la captación de usuarios.
La compañía ahora prevé unas reservas para todo el año de entre 7.330 y 7.600 millones de dólares, cifra inferior a los 8.280 a 8.550 millones de dólares que había pronosticado anteriormente.
Las reservas netas se generan a partir de las compras dentro del juego de la moneda virtual de Roblox, “Robux”.
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“La magnitud del recorte en la guía sugiere una visibilidad limitada, lo que dificulta que tengamos la certeza de que el pronóstico sea conservador”, dijeron los analistas de Jefferies.
Las acciones de Roblox caían 19% hasta los 45,07 dólares. Si las pérdidas se mantienen, la compañía podría perder más de 7.000 millones de dólares, pasando de una capitalización bursátil de 39.550 millones de dólares. Las acciones han caído cerca de un 32% este año, tras haber experimentado una subida del 40% el año pasado.
La plataforma viene de un sólido 2025, impulsado por mejoras en las previsiones y éxitos virales que generaron un aumento vertiginoso de la participación, con más de 100 millones de usuarios activos diarios.
Los cambios en el producto se producen tras múltiples investigaciones a Roblox sobre la seguridad infantil y el contenido dañino, incluidas las preocupaciones en torno a interacciones inapropiadas y riesgos de exposición para los usuarios más jóvenes.
La dependencia de Roblox del contenido generado por los usuarios hace que añadir medidas de seguridad sea más complejo y costoso. Otras plataformas de juegos, con bases de usuarios más antiguas, se enfrentan a menos presión para implementar medidas similares.
La dirección de la empresa predijo el jueves que su tecnología de verificación de edad será adoptada por otras empresas en los ámbitos de los videojuegos, las redes sociales y los chatbots de IA, lo que indica cambios en toda la industria.
Meta se enfrenta a preocupaciones similares en materia de seguridad infantil que han provocado un escrutinio legal y prohibiciones en varios mercados.
Los analistas también señalaron la creciente competencia para Roblox por parte de Fortnite y el lanzamiento previsto para noviembre de Take-Two Interactive “Grand Theft Auto VI”, que podría generar miles de millones en ingresos.
“Cualquier éxito logrado antes del lanzamiento de GTA VI de TTWO podría verse anulado tras dicho lanzamiento y, por lo tanto, generar mayores obstáculos para el crecimiento de las reservas en 2027”, declaró Wyatt Swanson, analista de DA Davidson.
El juego multijugador “Fortnite” regresó a Google. Epic Games lanzó la aplicación en la App Store de todo el mundo en marzo, poniendo fin a una larga disputa entre la compañía y la empresa.
Con información de Reuters
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