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    Este viernes fue lanzado oficialmente el videojuego Madden NFL 25, una de las mayores apuestas de Electronics Arts, con millones de aficionados en todo el mundo que representan para la empresa, según estimaciones que realizó el analista de Jefferies, Alex Giaimo en 2020, al menos 600 millones de dólares anuales.

    “Cada año, el lanzamiento de Madden NFL es un hito en el escaparate deportivo que señala que la temporada de futbol americano está por llegar, y Madden NFL 25 es el lugar para que los fans de todo el mundo se adentren en el deporte y dominen las nuevas reglas del kickoff previo a que inicie la temporada el próximo mes”, dijo Seann Graddy, Productor Ejecutivo del videojuego, citado por EA Sports y a propósito del lanzamiento esta semana. 

    ANTECEDENTES CLAVE

    Lanzado por primera vez como John Madden Football en 1988, la serie Madden NFL se estableció como el videojuego de futbol americano hegemónico y una de las franquicias de videojuegos más exitosas de la historia. 

    Según los informes, Electronics Arts pagó a Madden 150 millones de dólares en 2005 para usar su nombre y semejanza a perpetuidad. Desde entonces y hasta 2022, se ha calculado que EA ha vendido 130 millones de copias de los juegos de Madden, recaudando 4,000 millones de dólares en ingresos a lo largo de su historia.

    NOVEDADES DEL JUEGO

    Madden NFL 25 mejora la fidelidad visual ya que puede verse en 4K. El juego brilla visualmente con el césped 3D, con las animaciones exclusivas como el estilo de carrera de Isaiah Pacheco de los Kansas City Chiefs, entre otros, hay una mejora sutil en cuanto a sus antecesores.

    Sin duda, esta entrega tiene una mejor experiencia de juego, la jugabilidad es más precisa, la personalización ha mejorado y cada modo tiene más profundidad. 

    Entre los nuevos ajustes previos al snap, la integridad de zona mejorada en la defensa y el juego de la línea ofensiva, los controles de pases, la ideología del hit-stick y la caja de herramientas de movimientos accesibles para los portadores del balón, esta entrega es la más completa en la historia.

    También, las opciones de personalización son mejores que en el pasado, así como la suite de creación de jugadores es mucho mejor. 

    GRAN TRIMESTRE PARA ELECTRONIC ARTS

    Electronic Arts (EA), desarrollador de videojuegos, informó a finales de julio que superó sus pronósticos para este trimestre y volvió a impulsar sus tres prioridades estratégicas: entretener e involucrar a comunidades online masivas, contar historias exitosas y aprovechar el poder de la comunidad dentro y en torno a sus juegos.

    De acuerdo con la compañía, las reservas netas para el trimestre totalizaron 1,262 millones de dólares, superando las expectativas e impulsadas por un mejor desempeño en Madden NFL 24, FC Online y FC Mobile.

    “EA tuvo un buen comienzo para el año fiscal 25, superando la guía de reservas netas a medida que continuamos ejecutando todo nuestro negocio”, dijo entonces Andrew Wilson, director ejecutivo de EA.

    “Nuestro enfoque en ofrecer experiencias más grandes, más audaces y más conectadas para nuestros jugadores nunca ha sido tan nítido y se ilustra con el lanzamiento sin precedentes de EA SPORTS College Football 25 mientras nos dirigimos a otra histórica temporada deportiva del segundo trimestre en EA”.

    “La sólida ejecución, los eventos en vivo y la participación continua de los jugadores en nuestras experiencias generaron resultados en el primer trimestre por encima de las expectativas”, dijo en su momento Stuart Canfield, director financiero de EA.

    “De cara al futuro, el notable éxito de nuestra semana de lanzamiento de College Football, combinado con los próximos lanzamientos de EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS FC y Dragon Age: The Veilguard, está generando impulso para el año fiscal 25 y más allá. Estamos bien posicionados para cumplir nuestros objetivos financieros plurianuales”.

    De acuerdo con el reporte financiero de la empresa, los ingresos netos fueron de 1,660 millones de dólares en el trimestre; además, EA devolvió 375 millones de dólares a los accionistas durante el primer trimestre bajo su nuevo programa de recompra de acciones, lo que eleva el total para los últimos doce meses a 1,350 millones de dólares.  

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