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    Electronic Arts (EA) apostó por el último título de “Battlefield” para lograr lo que el anterior no pudo: restaurar la reputación de la franquicia y reducir el dominio de “Call of Duty” en el género de disparos en primera persona.

    “Battlefield 6”, que se lanza este viernes, pondrá a prueba la capacidad de la propiedad intelectual de EA para atraer a los jugadores, semanas después de que acordara una venta por 55,000 millones de dólares a un grupo inversor respaldado por Arabia Saudí, un acuerdo impulsado por su valiosa cartera de juegos.

    Los demás juegos de disparos de EA, como “Apex Legends”, “Titanfall” y “Star Wars Battlefront”, perdieron fuerza, lo que la obliga a depender de una de sus franquicias más conocidas para atraer a los consumidores que se quedan con títulos de éxito en medio de las preocupaciones económicas generadas por los aranceles.

    “Battlefield 6 es un lanzamiento decisivo”, declaró Joost van Dreunen, profesor de videojuegos en la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.

    Para que EA realmente supere este período, necesita una victoria sólida, y “Battlefield 6” tiene que cumplir en un momento difícil para la industria y en una categoría muy saturada.

    Promesa temprana

    El título reunió a más de 521,000 jugadores simultáneos en PC en su prueba beta en agosto, un récord para la franquicia que superó el máximo histórico de “Call of Duty”, de alrededor de 491,000 jugadores, de acuerdo con datos de las listas de Steam.

    La prueba también promedió 10.6 millones de usuarios activos diarios, alcanzando un máximo de 12 millones en su primer fin de semana, indican datos multiplataforma de Newzoo recopilados para Reuters.

    Los jugadores se sentieron atraídos por la ambientación moderna de “Battlefield 6”, su combate abierto a gran escala y sus gráficos avanzados. El título fue desarrollado por cuatro estudios internos y dirigido por los veteranos de “Call of Duty Vince Zampella” y “Byron Beede”.

    La riqueza de la experiencia busca evitar los tropiezos que condenaron al fracaso a “Battlefield 2042”, cuyo rendimiento, según reconoce EA, fue inferior. El título de 2021 se lanzó con problemas técnicos, lo que provocó una caída en la base de jugadores en cuestión de meses.

    Los críticos dijeron que el juego se alejó demasiado de la identidad de la franquicia: abandonó la campaña para un jugador y el sistema tradicional de cuatro clases para especialistas que podían usar cualquier arma o dispositivo, lo que eliminó los roles de equipo y el equilibrio.

    “Battlefield 6” ha recuperado el sistema de clases.

    “La mayor queja giraba en torno a ese sistema de personajes especializados, y simplemente no era tan parecido a Battlefield, y los jugadores principales no conectaron con él”, declaró Alicia Reese, analista de Wedbush Securities.

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    ‘Battlefield 6’, un gran regreso

    La saga “Battlefield” es todo un referente dentro del género de los shooters multijugador en primera persona. Desde su debut en 2002, revolucionó la forma de jugar con sus mapas de gran escala y su enfoque en el combate masivo, donde la infantería, los vehículos blindados, las lanchas y otros medios de transporte se mezclaban en una fórmula tan caótica como espectacular, pero siempre divertida.

    Ahora, “Battlefield 6” llega con altas expectativas y muchas miradas puestas sobre él. Una parte de la comunidad ya ha tenido acceso a una beta abierta que fue todo un éxito, dejando buenas sensaciones gracias a los avances mostrados por Battlefield Studios en tráilers y anuncios oficiales.

    Entrando en lo que realmente importa —el corazón de la franquicia—, “Battlefield 6” apuesta nuevamente por su potente multijugador, que en esta entrega brilla con fuerza. Tras varias horas de juego, hemos probado a fondo las distintas clases, mapas y modos que refuerzan ese núcleo jugable que ha sido siempre el alma del título publicado por EA.

    Uno de los aspectos más destacables es el regreso de la destrucción dinámica, que vuelve a ser un elemento clave en la experiencia bélica. Buena parte del escenario es susceptible de ser destruido. Desde granadas y misiles hasta simples ráfagas de ametralladora pueden modificar el entorno, transformando el campo de batalla de manera constante. Incluso es posible demoler secciones de una montaña para eliminar a ese francotirador que creía estar a salvo.

    Recuperar esa adrenalina del caos controlado, donde todo puede venirse abajo en cuestión de segundos, es una experiencia sumamente satisfactoria. “Battlefield 6” alcanza su mejor versión en los modos con mapas de gran tamaño, donde los momentos memorables surgen con naturalidad: ver caer un edificio bajo el fuego enemigo, subirse a un tanque para iniciar una batalla de blindados, o elegir la clase de explorador y eliminar objetivos desde la distancia, analizando todo el panorama.

    En cuanto a contenido, el juego no decepciona. “Battlefield 6” es increíblemente divertido, tanto en sus modos clásicos a gran escala agrupados bajo el nombre de “Guerra Total” —donde se incluyen Conquista, Asalto y Rush— como en “Escalada”, una nueva modalidad en la que el número de zonas a capturar disminuye conforme avanzamos, intensificando la acción.

    El título se lanza con nueve mapas que varían su escala según el modo de juego. Estos escenarios nos transportan a distintos biomas y contextos, mezclando el combate urbano con zonas más abiertas, marca registrada de la franquicia. Entre nuestros favoritos destacan Valle de Mirak, Pico de la Liberación, Saints Quarter, y el regreso de un clásico: Operación Firestorm.

    En el apartado técnico, “Battlefield 6” luce muy bien con los gráficos al máximo. Si bien no es el título más impresionante visualmente de su generación, el trabajo de Battlefield Studios se centra en alcanzar un equilibrio entre una buena calidad gráfica, un rendimiento sólido y un sistema de destrucción impresionante, que realmente marca la diferencia.

    Fatiga de ‘Call of Duty’

    A EA también contribuye la fatiga de los jugadores con “Call of Duty”, tras 21 títulos principales y alrededor de dos décadas de lanzamientos anuales. La franquicia, publicada por Activision-Blizzard, propiedad de Microsoft, ha vendido más de 500 millones de copias, pero su creciente enfoque en la monetización dentro del juego ha irritado a algunos fans.

    La estrategia de ingresos de “Call of Duty” se basaron en la venta de paquetes de cosméticos y la licencia de juegos relacionados con la cultura pop, desde Snoop Dogg y Nicki Minaj hasta aspectos de Beavis y Butt-Head, lo que, según muchos, diluye el realismo descarnado de la serie.

    “Black Ops 7”, el último título de la serie, que se lanzó en noviembre, recibió críticas en redes sociales. Su tráiler de presentación inicial, lanzado el 19 de agosto, recibió más de 534,000 “no me gusta” en YouTube y solo 69,000 “me gusta”, según estimaciones de terceros.

    El tráiler de presentación de “Battlefield 6”, que se estrenó en julio, recibió más de 543,000 “me gusta” y 5,000 “no me gusta”. YouTube ya no muestra el número de “No me gusta” en los videos y Reuters no pudo verificar de forma independiente las proyecciones de terceros. Google, propietario de YouTube, no respondió de inmediato a una solicitud de datos de video.

    “Hay algunas preguntas muy importantes en torno a la ambientación de este Call of Duty: ¿se ha adentrado demasiado en el ámbito de la ficción y la ciencia ficción?”, preguntó Chris Hewish, exejecutivo de Activision y actual presidente de la empresa de tecnología financiera de videojuegos Xsolla.

    Si bien su popularidad probablemente le garantizará la venta de millones de copias y atraerá a miles de jugadores al servicio Xbox de Microsoft, sus desarrolladores reconocieron las críticas en una publicación de agosto: “Algunos de ustedes han dicho que nos hemos alejado de lo que hizo único a Call of Duty en un principio. Los entendemos”.

    Con información de Reuters

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