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    Este 17 y 18 de octubre se llevará a cabo en Guadalajara el GCMX, en medio de las recientes polémicas que han desatado las iniciativas del gobierno en cuanto a la imposición de un 8% de impuesto extra a los videojuegos, la industria sigue respondiendo, avanzando y construyendo para la construcción de empresas, talento y empleo.

    México es un país con talento creativo de clase mundial en diseño, arte, programación y audio, pero con un desafío constante: transformar esa creatividad en productos que compitan en un mercado globalizado y altamente competitivo. Con esa visión nace el Game Conference MX (GCMX), la primera plataforma especializada en la región dedicada exclusivamente al desarrollo de videojuegos, concebida por developers para developers.

    “El GCMX es la meca de la industria de desarrollo de videojuegos en México e Hispanoamérica”, explica Abner Sable, fundador y director del proyecto. A diferencia de otros encuentros que mezclan videojuegos con entretenimiento, cómics, cine o e-sports, este evento se concentra en lo que realmente mueve al sector: el intercambio profesional en áreas clave como negocio, publishing, finanzas, marketing, producción, narrativa, animación y servicios multijugador.

    Mas informaciòn: https://www.gameconferencemx.com/

    Un vacío que había que llenar

    El GCMX surge de dos necesidades. La primera, la falta de un espacio especializado que fomente conexiones estratégicas y conocimiento aplicable en un idioma común para la industria. La segunda, la carencia de accesibilidad: no todos los desarrolladores mexicanos pueden viajar a ferias como GDC, Gamescom o el Tokyo Game Show. México y Latinoamérica, con su huso horario compatible con Estados Unidos y su creciente músculo creativo, necesitaban su propio ecosistema.

    Radiografía del sector

    El panorama mexicano combina talento creativo de nivel internacional con una debilidad estructural: la falta de perfiles en áreas de negocio, finanzas, publishing y marketing. Sin estos pilares, muchos proyectos independientes fracasan al intentar lanzarse al mercado. El GCMX busca cambiar esa narrativa: ofrecer dirección estratégica y abrir oportunidades de conexión con jugadores globales.

    El reto es grande. En México existen —con optimismo— alrededor de 10 empresas capaces de ofrecer empleo competitivo a egresados en este sector. La mayoría de jóvenes que deciden apostar por los videojuegos deben emprender su propio estudio, muchas veces sin el conocimiento ni las herramientas necesarias para sostenerlo.

    Novedades de la edición 2025

    Este año, el GCMX apuesta por una edición más robusta y con mayor proyección internacional:

    • Zona B2B para networking y speed dating entre profesionales.

    • Premio Campeón Indie Spot, para incentivar la competitividad sana.

    • 22 charlas y talleres especializados, incluidos workshops de Jason Della Rocca en negocios y estrategia.

    • Boletos preferenciales para estudiantes, con el fin de facilitar el acceso al conocimiento.

    • Participación internacional, con delegaciones de Reino Unido, Brasil, Perú, Uruguay, Canadá y México.

    La participación de la Embajada Británica y de la UKIE (asociación de desarrolladores del Reino Unido) confirma el papel del GCMX como puente natural para conectar a la industria mexicana con ecosistemas globales.

    ¿Puede México producir grandes videojuegos?

    Sí, aunque la respuesta depende de cómo se entienda “grande”. En impacto cultural y creatividad, el país tiene todo para destacar. Sin embargo, sin capital, políticas públicas ni visión empresarial, las megaproducciones de miles de millones de dólares parecen lejanas. Lo más probable es que el futuro mexicano se configure con estudios medianos y alianzas internacionales, más que con gigantes solitarios.

    Proyección a cinco años

    Hoy, el GCMX ya figura en directorios internacionales de eventos especializados, un logro que pone a México en el radar global del desarrollo de videojuegos. La meta es ambiciosa: en los próximos cinco años, consolidarse como la plataforma preferida de negocios en videojuegos para México y LATAM.

    La visión es clara: convertir al GCMX en el plato de petri que detone un ecosistema autosustentable, profesional y competitivo, capaz de transformar la creatividad mexicana en productos con impacto económico y cultural internacional.

    Sobre el autor:

    Gonzalo A Girault Facha

    Socio Fundador Radient Game Studios

    “We are what we play”

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