Estamos cerrando 2024 y no cabe duda que este fue un año de muchas incógnitas, experimentos, cambios y nuevas ideas, si te dedicas a la tecnología, la comunicación o la mercadotecnia fue un año con muchas promesas y muchos experimentos, una de las áreas que más dio de qué hablar es la de los videojuegos como un “nuevo” medio masivo de comunicación y no solo de entretenimiento o de nicho.
Un año de muchas subidas y bajadas para este nuevo medio
El 2024 inició de forma amenazante para esta industria, día con día se escuchan noticias sobre despidos masivos en las empresas más grandes y representativas del medio, todo pintaba para que la industria cayera en una crisis difícil de superar, juegos cada vez más caros difícilmente recuperarán su inversión, ya ni hablar de generar ganancias para las empresas.
Sin embargo, como bien dice el dicho, la palabra “crisis” trae consigo grandes oportunidades si se saben capitalizar y la industria de los videojuegos aprovechó la crisis para reinventarse y lograr tener un cierre de año no solo con extraordinarios títulos si no con una nueva y refrescante imagen, ahora como medio predilecto para que las familias compartan momentos de entretenimiento, emoción y aventura.
Nace un nuevo medio
El 2025 se presenta como el año donde este medio toma un nuevo rumbo, donde toda la experimentación con nuevas plataformas como Roblox, Fortnite o Guardians of the Ball (www.guardiansoftheball.com), nuevos negocios surgiendo dentro de la industria, como el “mix” entre videojuegos y la industria publicitaria, las nuevas tecnologías y las nuevas plataformas que están surgiendo apuntan a que ha llegado tiempo de dejar la experimentación a un lado y empezar a ejecutar de manera agresiva sobre este nuevo medio.
Entramos a un año lleno de oportunidades:
Para un país como México estas son buenas noticias, constantemente estamos adaptando y aprendiendo de las estrategias e ideas innovadoras de lo que se hace en otros lugares del mundo.
Al ser un país altamente influenciado por las nuevas tecnologías, consumidor de entretenimiento interactivo y hambriento de nuevas experiencias virtuales, las empresas del país deben aprovechar el “nuevo” medio de los videojuegos para ofrecer experiencias únicas que van mucho más allá de la televisión.
En México hay muchas oportunidades para generar valor creativo que se convierta en un retorno de inversión importante para las empresas, pero más allá de eso, es una gran oportunidad para crear una comunidad vibrante y activa alrededor de tu marca y mensaje.
Hoy no existe mejor medio que los videojuegos y las plataformas interactivas donde tú como marca puedas construir tu experiencia para crear esta comunidad y lograr tus objetivos a mediano y largo plazo.
Contacto:
Gonzalo A Girault Facha / HyperGon / Socio-Desarrollo de Negocios para DisanDat
Reel: https://www.youtube.com/watch?v=8ycqEdp9uUQ
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/gonzalo-girault-69873017b/
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