La controversia no es nueva, no nos sorprende que las plataformas digitales, redes sociales y los videojuegos sean el foco de ataque cuando se dan a conocer casos graves de secuestros, acoso infantil, y comportamiento violento en jóvenes, las plataformas tecnológicas que permiten la interactividad, comunicación y socialización en tiempo real y a escala son, por supuesto, una puerta de entrada para criminales de todo tipo.
En 1999 el mundo se detuvo cuando se viralizó la noticia de dos jóvenes que entraron a su escuela, Columbine Institute, (Colorado EUA) y abrieron fuego contra maestros y compañeros por igual, matando a 12 personas e hiriendo a 21 otras antes de suicidarse, en esas épocas estos acontecimientos eran mucho más raros de lo que son hoy en día y los medios, así como las autoridades y familiares centraron la atención en que estos jóvenes eran fanáticos de juegos como DOOM, Mortal Kombat y la música de Marilyn Manson, trazando una línea directa entre el comportamiento psicópata y violento y su gusto por ciertos videojuegos y música.
De Columbine a Roblox
A poco más de 25 años de esa masacre y vemos que ni los videojuegos ni la tecnología que los desarrolla se haya frenado, por el contrario, hoy, con la aparición de redes sociales, los mundos virtuales, el metaverso y herramientas mucho más poderosas de desarrollo esta industria domina el mundo del entretenimiento, de la comunicación y la cultura “pop” de las nuevas generaciones y con este crecimiento exponencial también ha crecido el riesgo, la actividad criminal y sobretodo la falta de información, educación y reglas.
La buena cara de Roblox
Esta última semana hemos visto mucha actividad positiva dentro de Roblox, la plataforma más popular de juegos sociales en el mundo.
Por un lado, la plataforma una vez más, rompió su propio récord, logrando tener conectados y jugando al mismo tiempo a 47.3 millones de usuarios dentro de sus diferentes juegos y experiencias, las acciones de la empresa están a la alza, incluso por encima de su IPO y está constantemente atrayendo a nuevos usuarios, empresas y marcas para desarrollar juegos, experiencias y canales de comunicación dentro de la misma.
Esta plataforma tiene como objetivo acaparar el 10% del mercado mundial de los videojuegos en los próximos años y si su crecimiento sigue así, no hay duda de que lo logrará.
La fuerza y el crecimiento de esta plataforma ha permitido a estudios, creadores independientes y creativos digitales generar ideas y lanzar juegos a escala muy exitosos, prácticamente borrando las barreras de entrada para desarrollar videojuegos y comercializarlos a nivel mundial.
México es uno de los países con más jugadores dentro de Roblox a nivel mundial con más usuarios a nivel nacional que LinkedIn y X combinados.
El lado oscuro de Roblox
Todo este crecimiento, éxito y accesibilidad no viene sin sus riesgos, errores y controversias.
Prácticamente al mismo tiempo en el que Roblox estaba gozando de sus máximos históricos otra historia estaba saliendo en los titulares de las noticias, una mucho más oscura, la favorita de los amarillistas y de los que muchas veces solo buscan la “nota roja” para generar vistas en sus videos.
¿La noticia? Por un lado Roblox está enfrentando cargos legales por falta de responsabilidad y acción concreta para mejorar sus técnicas de seguridad, ante recientes casos de abusos infantiles e incluso secuestro de menores por medio de la plataforma.
Por otro lado, Roblox, cometió el error (en mi punto de vista) de castigar y atacar a usuarios que estaban tomando el rol de “vigilantes” independientes, exponiendo e incluso mandando a la cárcel a varios de estos secuestradores infantiles.
Roblox, en definitiva, es un potencial punto de contacto para estos criminales y no son temas menores, son temas que Roblox debe de atender de manera inmediata y con toda la tecnología y protocolos de seguridad que el dinero y el talento técnico que tiene pueda construir, pero si es necesario que entendamos de manera muy claro que Roblox es solo eso, un punto de contacto inicial.
¿La verdad?
Roblox es una plataforma que nació para ser un espacio de creación, colaboración y juego entre niños y que con el tiempo ha escalado a ser un monstruo de la industria del entretenimiento, heredando lo mejor y lo peor del mundo de las redes sociales y del mundo de los videojuegos.
En mi opinión, aunque Roblox ha cometido errores y en sus intentos por crecer el demográfico de sus usuarios, tratando de ser una plataforma también para adultos, ha tenido ideas desafortunadas y desenfocadas, sigue siendo una plataforma que es en la gran mayoría de los casos segura, entretenida y colaborativa, los casos que vemos en las noticias son por lo general, la excepción y no la regla de cómo se usa la plataforma.
Responsabilidad compartida
Los que somos padres hoy, que estamos entre los 40 y 50 años de edad y tenemos hijos menores de edad, tenemos la responsabilidad de darnos cuenta y ser parte del mundo digital y virtual de nuestros hijos, en lo personal yo considero que Roblox y los videojuegos son mucho más seguros y sanos que cualquier otra red social y por lo menos, los videojuegos hacen que nuestros hijos entren en acciòn, piensen y tengan que reaccionar ante lo que está pasando, no son sólo espectadores pasivos.
Somos una generaciòn que vio nacer toda esta tecnología, no nacimos con ella si no que la vimos nacer, evolucionar y nos adaptamos a ella, somos la generación que puede educar de forma positiva a nuestros hijos sobre el uso de los videojuegos y plataformas como Roblox, pero sobre todo somos una generaciòn que puede y debe de compartir con ellos estas formas de entretenimiento.
Ante un mundo cada vez más tecnológico, somos la generación que mantiene la conexión entre lo virtual y lo real, sabemos cómo hacer que los dos mundos funcionen para el bien de las siguientes generaciones.
Sobre el autor:
Gonzalo A Girault Facha
Socio Fundador Radient Game Studios
“We are what we play”
Síguelo en TikTok
Las opiniones expresadas son sólo responsabilidad de sus autores y son completamente independientes de la postura y la línea editorial de Forbes México.
Sigue la información sobre los negocios y la actualidad en Forbes México






