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    La industria del videojuego, valuada en más de 180 mil millones de dólares a nivel global, ha dejado de ser un simple fenómeno de entretenimiento para convertirse en una de las economías creativas más dinámicas del mundo. En este contexto, Gamacon, un congreso internacional nacido en México, busca posicionar al país como un actor relevante en el ecosistema global del desarrollo de videojuegos, a través de negocios, inversión y networking especializado.

    “Gamacon es una oportunidad única para que empresas, desarrolladores e inversionistas se reúnan, compartan ideas y exploren las últimas tendencias del sector”, explica su fundador. Desde sus inicios, el evento ha evolucionado hasta convertirse en el único espacio en México centrado exclusivamente en el desarrollo de videojuegos como negocio, con mesas B2B a través de la plataforma MeetToMatch, sesiones con inversionistas y la participación de gigantes de la industria como Microsoft Xbox, The Powell Group, MeetToMatch y RocketRide Games.

    Gamacon nació en 2007 con una motivación personal: crear las oportunidades que no existían décadas atrás. “A mí me hubiera encantado estudiar cómo hacer videojuegos, pero en los 90 no había carreras enfocadas en eso”, recuerda su fundador. “Por eso decidimos construir un espacio donde jóvenes y adultos pudieran desarrollarse profesionalmente en esta industria”.

    Hoy, ese sueño se ha convertido en una plataforma de negocios internacional. La edición más reciente del evento reúne empresas de Argentina, Brasil, Perú, España, Polonia, Canadá y Estados Unidos, además de representantes de la Secretaría de Economía de México. Con la presencia de figuras como Kate Edwards, Jay Powell y Kristian Roberts, Gamacon confirma que el talento y la creatividad mexicana ya están en el radar global.

    Aunque México es uno de los mayores consumidores de videojuegos en América Latina, la pregunta que muchos se hacen es si puede convertirse también en un productor relevante. Para los organizadores de Gamacon, la respuesta es un rotundo sí. “Ya está en proceso”, afirman. “Las empresas internacionales asisten al evento para identificar sinergias, coproducciones e inversiones. América Latina será, en uno o dos años, una de las regiones más importantes del sector, y México puede ser su principal referente”.

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    El ecosistema local empieza a madurar. Cada vez más estudios mexicanos logran competir a nivel internacional, y empresas aceleradoras como BC Media Lab trabajan en profesionalizar a los equipos para presentar proyectos sólidos ante inversionistas. “El talento en México ya está al nivel de muchos otros países”, señalan, “y eso está atrayendo a publishers internacionales que buscan socios locales”.

    El crecimiento del sector no ha pasado desapercibido para el ámbito público. En meses recientes, el debate sobre el impuesto del 8% a los videojuegos y su papel cultural ha puesto al medio en el centro de la conversación. “Los videojuegos no solo representan una oportunidad económica, sino una forma de expresión cultural y creativa que merece apoyo institucional”, afirma el fundador. Para él, la colaboración entre gobierno e industria es fundamental para transformar el potencial en resultados concretos.

    Más allá del entretenimiento, los videojuegos también se están consolidando como un nuevo canal de comunicación y marketing. Con más de 3.3 mil millones de gamers en el mundo —y 72.6 millones solo en México—, las marcas ven en los entornos interactivos una oportunidad única para conectar con audiencias jóvenes. “Es natural que las empresas busquen usar los videojuegos como medio de comunicación y promoción”, señala. En ese sentido, el crecimiento de Gamacon refleja también el interés corporativo por este nuevo espacio publicitario.

    De cara al futuro, la meta de Gamacon es clara: consolidarse como uno de los eventos de negocios más importantes de la industria a nivel mundial. “Cada año más empresas internacionales nos contactan para participar. Queremos que vean el potencial de México como socio estratégico”, comenta su organizador. El mensaje para inversionistas es directo: “Gamacon es el lugar idóneo para conocer el talento nacional, entender por qué empresas extranjeras quieren hacer negocios con México y descubrir grandes proyectos en los que invertir”.

    La visión detrás del congreso se resume en una frase que guía su filosofía: Think globally, act locally. Para los líderes del evento, eso significa fomentar la colaboración entre estudios mexicanos, fortalecer asociaciones como GDMEX y formar una generación de desarrolladores que, además de ser creativos, entiendan el negocio de vender videojuegos.

    “El cambio está en nosotros”, concluyen. “Si aprendemos a pensar como empresarios, el mundo se abrirá para nosotros”.

    Sobre el autor:

    Gonzalo A Girault Facha

    Socio Fundador Radient Game Studios

    “We are what we play”

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    Las opiniones expresadas son sólo responsabilidad de sus autores y son completamente independientes de la postura y la línea editorial de Forbes México.

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