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    El propietario de Tomb Raider, Embracer, se está apoyando en su catálogo anterior para mantener el flujo de caja mientras se lanzan menos juegos AAA, pero este no es un cambio a largo plazo, dijo el jueves el CEO Lars Wingefors.

    A medida que el desarrollo de juegos se hace más lento, más riesgoso y más costoso, los estudios enfrentan una presión cada vez mayor para justificar sus presupuestos para lanzamientos importantes en un mercado en el que el sentimiento del consumidor y la rentabilidad se están agotando.

    “Creo que es más importante que nunca asegurarnos de que el juego esté pulido porque es muy difícil reparar un producto con errores o sin terminar”, dijo Wingefors a Reuters.

    Su rival francés, Ubisoft, mostró un enfoque similar con su nuevo juego Assassin’s Creed, que debutó con críticas positivas en Steam después de retrasarse dos veces.

    Los grupos de juegos prosperaron durante los bloqueos de COVID, pero los retrasos y la débil demanda han afectado a los nuevos títulos de Embracer, lo que lo ha obligado a apoyarse en juegos más antiguos considerados una apuesta más segura en medio de éxitos de taquilla vacilantes.

    Ha vendido estudios para reducir costes y gestionar la deuda en los últimos años, y ahora se está dividiendo en tres empresas que cotizan en bolsa.

    El jueves, pronosticó un ligero crecimiento de los ingresos y ganancias prácticamente sin cambios para su año fiscal 2025/26, y dijo que, de manera realista, al menos uno de sus nueve lanzamientos de juegos AAA programados para los siguientes dos años financieros se retrasaría, sin especificar títulos.

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    Los retrasos en los juegos afectan las ganancias de la industria

    Los estudios están invirtiendo tiempo y dinero en juegos cada vez más complejos, pero los retornos son impredecibles y las largas demoras significan que muchos no verán su reembolso hasta mucho después.

    Además de eso, menos juegos triunfan y la generación más lenta de efectivo presiona a los estudios, lo que ha hecho que los títulos más antiguos se conviertan en una fuente de ingresos más atractiva y confiable para algunos.

    Ubisoft retrasó recientemente títulos clave y aplazó las expectativas de rentabilidad hasta 2026, lo que subraya los desafíos del sector para convertir contenido en efectivo. La empresa dijo a la agencia Reuters que planea ser más selectiva y convertir los éxitos de taquilla en franquicias “perennes” que generen ingresos constantes mucho después del lanzamiento.

    “Seguiremos buscando crear algunas nuevas IP, pero seremos más selectivos a la hora de optar por innovaciones en el juego basadas en tecnologías disruptivas o emergentes”, afirmó Ubisoft.

    Wingefors también dijo que herramientas como la IA podrían aumentar la eficiencia con el tiempo en títulos menores y que la industria las adoptaría rápidamente para mejorar las ganancias de energía y las ventas de tecnología.

    Con información de Reuters

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