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    La demanda de memoria de acceso aleatorio dinámico (chips utilizados en la PlayStation de Sony, la Xbox de Microsoft y la Nintendo Switch 2) ha superado la oferta a medida que el sector tecnológico se apresura a desarrollar infraestructura de inteligencia artificial.

    Esto ha impulsado a los fabricantes de memoria a priorizar chips para centros de datos con mayor margen de beneficio, lo que ha restringido la oferta de dispositivos de consumo. Micron, por ejemplo, está retirando su marca Crucial, un producto básico para ensambladores de PC y aficionados.

    Los chips de memoria son fundamentales para los sistemas de juegos, ya que permiten tiempos de carga rápidos, velocidades de cuadro fluidas y un rendimiento general: características que son las más importantes en títulos de gran presupuesto y eficacia probada.

    Con el aumento de los costos relacionados con los chips, los fabricantes de consolas y otros productores de hardware para juegos pueden verse obligados a aumentar los precios, ya que los dispositivos generalmente se venden con márgenes muy estrechos, dijeron analistas y expertos de la industria.

    Sin embargo , advirtieron que tal medida podría reducir drásticamente la demanda tras las subidas arancelarias de principios de este año. Sony, Xbox y Nintendo no respondieron a las solicitudes de comentarios.

    CyberPowerPC, fabricante de PCs para juegos de alta gama, anunció aumentos de precios a finales del mes pasado. Otros fabricantes, como Dell Technologies, también lo hicieron, y Lenovo de China, también planean aumentar los precios, según informes.

    “Dado que la memoria representa aproximadamente una quinta parte de los costos totales de los componentes de una PC, esto afecta duramente a los fabricantes”, dijo Joost van Dreunen, profesor de juegos en la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.

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    Asimismo, dijo que los precios de las consolas podrían aumentar otro 10% a 15% durante el próximo año o dos, mientras que los precios de las PC podrían subir hasta un 30% a medida que los precios de la memoria aumenten nuevamente en 2026.

    Counterpoint Research estimó en noviembre que los precios de la memoria probablemente aumentarían un 30% en los últimos tres meses de 2025 y posiblemente un 20% más a principios del próximo año, además de los aumentos del 50% en lo que va del año.

    Si bien los principales fabricantes de consolas como Sony suelen reservar parte de su inventario con años de anticipación y pueden extender los ciclos de vida de los dispositivos para mitigar el impacto, algunos observadores de la industria han rebajado sus pronósticos para el mercado de consolas.

    TrendForce espera un crecimiento de solo el 5,8% este año, por debajo de una visión anterior del 9,7%, y ve una disminución del 4,4% en 2026 en comparación con un pronóstico anterior de una caída del 3,5%.

    El gasto en hardware para juegos cayó un 27% el mes pasado, mientras que las ventas unitarias para el período fueron las más débiles desde 1995, ya que el precio promedio de un nuevo dispositivo de juego alcanzó un récord para el mes, según el rastreador de la industria Circana.

    Los precios de venta promedio de las consolas han aumentado este año debido a que los aranceles a las importaciones incrementan los costos de fabricación, mientras que la falta de juegos para vender sistemas deja al hardware antiguo sin un catalizador importante para el crecimiento.

    Las consolas de alta gama, como la Xbox Series X, se venden por alrededor de 650 dólares, mientras que la PlayStation 5 Pro tiene un precio de alrededor de 750 dólares, según anuncios de la compañía.

    Los mayores costos de los componentes también podrían complicar el lanzamiento de dispositivos, incluida la Steam Machine, una plataforma de juegos para PC del creador de Counter-Strike, Valve, que se esperaba que saliera a la venta el próximo año. Valve no respondió a una solicitud de comentarios.

    En definitiva, las empresas actuarán con cautela si el gasto en videojuegos se reduce de forma generalizada, afirmó el analista de Emarketer, Jacob Bourne. “Así que, en lugar de arriesgarnos a unas ventas bajas, podríamos ver a los fabricantes de consolas retrasar sus lanzamientos”.

    Con información de Reuters.

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