Tuve la fortuna de ser invitado a la mesa de trabajo llamada LevelUp, la industria 4.0 y los videojuegos, organizada por Valencia Game City en la ciudad de Valencia, España.
Es interesante ver cómo los videojuegos se vuelven cada vez más parte de una industria global no solo de entretenimiento si no de la tecnología y procesos industriales, de educación, cultura, medicina, e incluso de gobierno.
Desde propuestas de inversión gubernamentales en potenciar “startups” en el sector hasta empresas privadas desarrollando “Digital Twins” y réplicas de ciudades dentro de motores de videojuegos, el sector de los videojuegos está tomando una dirección muy importante para España y para la UE.
No me queda más que pensar en lo importante que sería para México lograr este mismo tipo de interés, inercia y acción dentro del sector, ya que tanto España como México son países con una gran afinidad al medio.
El interés que una ciudad como Valencia, que podría ser considerada chica para los estándares de las ciudades en México, el desarrollo e inversión en “hubs” especializados como Valencia Game City y la claridad en la necesidad de generar resultados económicos en este sector a nivel nacional e internacional es algo que aún tenemos que lograr en un país como México.
La llegada de la industria 4.0 puede ser un detonador de nuevas oportunidades y de nuevas alianzas entre industrias, empresas e incluso entre los países, el foco que se le puede dar a las herramientas técnicas, sumada a la experiencia y creatividad de equipos especializados de trabajo hacia una industria más “profesionalizada” como la ingeniería, la medicina, la planeación rural, la arquitectura etc. puede sin duda crear nuevas oportunidades de crecimiento y negocio.
Valencia Game City es una iniciativa relativamente nueva de la ciudad de Valencia por enfocar el talento de la ciudad y de extranjeros e impulsar las ideas que generen la mejor tracciòn, escala y creatividad para lograr un resultado comercial real, constantemente buscando las oportunidades y conexiones que se puedan concretar entre empresas e industrias del país.
En mi corto tiempo conociendo la industria Española y Europea de los videojuegos y tecnologías inmersivas me hace reflexionar en las posibilidades que hay para Mèxico y sus propios esfuerzos, la mayoría de ellos surgiendo de las grandes ciudades, donde la más relevante para el medio es Guadalajara y me emociona mucho pensar en las posibilidades que se pueden construir si logramos estrategias y sociedades productivas en esta industria entre los dos países.
Si bien los videojuegos son el medio de entretenimiento y comunicaciòn más popular del mundo hoy en dia y solo parecen acelerarse con el tiempo y con las nuevas tecnologías, también es cierto que su capo de acciòn ya no es exclusivo del entretenimiento (aunque si me preguntas a mi, siempre deberán de ser experiencias entretenidas y emocionantes).
Otros medios creativos como la música, el cine, la literatura, la televisión han servido para construir nuevos puentes de negocio, sociedades productivas y grandes empresas entre diferentes países y geografías, los videojuegos hoy logran cruzar esas fronteras imaginarias con más fuerza que cualquier otro medio y nos llega la posibilidad de aprovechar esta inmensa oportunidad a nivel mundial.
Si el software se está comiendo al mundo, entonces los videojuegos se está comiendo al software.
Sobre el autor:
Gonzalo A Girault Facha
Socio Fundador Radient Game Studios
“We are what we play”
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